Hyrule Warriors

Questa mattina, alle ore 08:00, è stato trasmesso un Nintendo Direct interamente dedicato ad Hyrule Warriros. Se per caso ve l0 foste persi, qui sotto potete rivedere l’intera presentazione.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=sNSEzuHysXs&feature=youtu.be]

Ecco inoltre l’elenco delle novità mostrate:

  • Wizro verrà chiamato (per lo meno in alcune sezioni del gioco) Dark Wizard;
  • nuovi stage (uno ispirato a TP, l’altro apparentemente al Deserto Gerudo di OOT);
  • mostrata la selezione rapida degli oggetti;
  • i Coccò non solo attaccheranno il giocatore se infastiditi, ma potranno anche essere usati come alleati;
  • Zant e Ghirahim (scritto per la prima volta in italiano con due h: svista o cambio di rotta?) confermati giocabili. Ghirahim potrà effettuare una trasformazione nella sua forma finale;
  • si era presa in considerazione l’idea di creare uno stage in cui l’unico obiettivo fosse tagliare i ciuffi d’erba, ma alla fine è stato scartato (anche se ci si può ancora dedicare al giardinaggio selvaggio negli altri stage);
  • nuove traduzioni per alcune armi e stage: staffa del fuoco (Fire Rod), guanto (Silver Gloves), lancia Deku, portale di evocazione, sorgente Zora (Lake Hylia). Non si sa tuttavia se saranno chiamate effettivamente così nel gioco localizzato in italiano (potrebbero essere state utilizzate esclusivamente per la Direct. E in parte ce l’auguriamo… Specie per il “Ceppo” usato da Midna).
  • il Focus Spirit verrà ribattezzato Incantesimo per noi italiani;
  • saranno presenti anche le Radiomine (in formato gigante!);
Hyrule Warriors

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  • si potrà utilizzare anche il Categnaccio come arma (un simpatico riferimento a Link’s Awakening);
  • mostrato nel dettaglio il sistema di livelli e di stemmi (prima conosciuti col termine inglese di badges);
Hyrule Warriors

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  • sarà presente una modalità avventura ammiccante al primo The Legend of Zelda per NES. Saranno tuttavia presenti dei nuovi oggetti. Il mondo di gioco sarà rappresentato tramite una griglia, dove ciascun quadrato rappresenterà uno stage speciale di Hyrule Warriors. Completando questi stage e i loro requisiti si sbloccheranno i quadrati adiacenti nella griglia (un po’ come i trofei di Super Smash Bros. Brawl, per intenderci). Si potranno inoltre utilizzare alcuni oggetti (ciascuno con un numero di usi limitati) nelle singole schermate della griglia. Certe armi e personaggi di Hyrule Warriors saranno ottenibili solo completando la modalità avventura;
  • nella modalità cooperativa a due giocatori la risoluzione del gioco sarà un filo più bassa del normale, in modo da garantire una perfetta fluidità delle immagini anche con due visuali differenti (una sul GamePad, l’altra visualizzata sullo schermo della TV);
  • arriverà anche in Europa un’edizione limitata di Hyrule Warriors, comprendente la sola Sciarpa dell’Eroe;
  • confermato, tra i personaggi giocabili, Ganondorf. Utilizzerà una coppia di spadoni e degli attacchi magici (con un sacco di riferimenti ai titoli in cui è apparso in passato). Oltre a mostrare una personalità tutta sua nelle animazioni (ad esempio aprirà i bauli… a calci!) SPOILER (evidenziate le parole successive per leggerle solo se avete già terminato Skyward Sword) la sua stazza, lo stile dei capelli e il drappo che gli cinge la vita ricordano tantissimo Demise (e avrebbe anche senso, condiderato che…). Pur non essendo stato mostrato il suo terzo costume alternativo (che tuttavia esiste, in quanto si parlava di tre costumi alternativi nel cosiddetto “Power Set” giapponese) è molto, molto facile che questo costume sia effettivamente ispirato a SS e che trasformi Ganondorf in Demise. Il fatto che il modello base di Ganondorf sia molto simile a quello di Demise in SS fa pensare ad una trovata “economica” da parte del team di sviluppo;
  • i costumi alternativi di Ganondorf (solo di OOT e TP, per ora) saranno ottenibili registrando il gioco tra le ore 10:00 del 19 settembre e le ore 23:59 del 17 ottobre sul Club Nintendo (un po’ com’era successo con il CD della colonna sonora di OOT3D). I costumi per Link e Zelda saranno ottenibili in altro modo.

Daniela Rizzo
Videogioco da... sempre! Ho iniziato infatti a soli due anni su un MSX2, quando i giochi erano davvero tostissimi. E niente continue o password! Quanti Game Over, ragazzi! Ho poi scoperto Nintendo, e da quando mi hanno regalato un Game Boy Color non sono più tornata dal Mondo dei Funghi (o da Johto, o da Hyrule... beh, fate vobis!). Forse proprio perché ho iniziato su giochi già "vecchi", ho sempre nutrito una grandissima passione per il retrogaming: quando sento una melodia a 8 bit, mi sento sempre un po' archeologa! La mia serie preferita? The Legend of Zelda, che domande!

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